猎人是个什么样的职业?
三、PK注意要点
我不喜欢决斗,挺浪费时间的。野战比较合适,那才是练技术。毕竟遭遇战哪有等你准备好再打你的。不过决斗也是必要的,为什么呢?原因是当我们对WOW中某个职业或者某种打法战术不熟悉的时候,未免以后我们突然遇到而不知所措,我们需要去了解他,这时决斗是个好的选择,可以帮我们了解敌人的作战方法,以助于我们思索对付和解决之道。毕竟,知己知彼,百战不殆嘛。这里我想说的是猎人对各职业的弱点。(说得不对,或者说得不全面请各位见谅,我并没有玩过所有职业,不知道所有职业对付猎人的方法,所以没提到的不便评论,免得被骂,看了很多文章,难得有几个写文章的不被骂的)
1、首先说一下我比较熟悉的职业,MS。暗牧的攻击力很强,在一定时间内若任其出手,伤害输出很高。当对方被一身暗幕所笼罩,并且自己身上有5层暗影,终极痛,终极噬灵瘟疫和吸血鬼拥抱时,也实在另人胆寒。猎人与MS对战时,应该尽全力输出攻击,多重时间一到就要放,抽蓝箭不要停,靠爆发力压倒对方,还要记得开急速射击。
这里有必要提一下猎人的一个特征,就是先手攻击很强,所以一般来说,我们对先手攻击都是必争的。这里有一个个人的建议:玩猎人最好玩联盟,因为联盟中只有猎人拿锁甲;就如玩战士最好玩BL是同一个道理的。而玩联盟猎人最好玩暗夜精灵,这时可能有人反驳了,凭什么矮人不好了?矮人的石象和种族枪械加成可好了。恩,是的,矮人也很好,不过自我感觉,影遁——这个暗夜的种族特长是猎人的好助手,善于利用它可以不受守尸体的困扰(复活影遁上马,直到上马才会现形),并且很好的为猎人争取先手。
所以整个的作战方式就建立了:路遇MS(不讨论上马下马的情况了,这个随地形和情形而控制),冰冻陷阱后影遁,瞄准放BB,然后接多重,抽蓝,接着尽力输出攻击就行,要注意的就是为避免被恐惧,一定要善用陷阱,对方跑过来,一般是想恐惧我们,我们要引他中陷阱,如果中了,立刻开猎豹出去瞄准。驱散接瞄准,炸弹接瞄准,还有假死破施法,驱散和胁迫中断施法,驱散跑近假死冰冻陷阱(驱散跑进假死陷阱一般在战斗开始就用,原因是如果战斗中用,我们头上顶着痛和吸血鬼还跑近跑远对LR的伤害很大;而且一开始就用,在战斗进行到中途应该还可以用一次)等等技巧的东西都要随机应变,这几个不能定好什么时候出,都得看具体情况,如对方血量,自己血量等等。不过只要经历得多一点,打得多一点,就可以知道什么情况用什么技能了,意识也是锻炼出来的嘛>_<。
自我感觉和MS打主要还是看装备和意识,战术要正确,千万别和MS耗,耗的话会输得很惨的。MS戒律有个天赋是8秒内不受施法中断影响,那个很恐怖,一般MS,用来释放心灵震爆和精神鞭笞或者脱离暗影加血用,我们一定要驱散+瞄准,或者驱散+假死+陷阱,不然8秒内受到伤害会很大。整体说来就这么多,再来就要看RP了```。
最后给一个总结语,或许猎人朋友们正为自己攻击并无法压倒MS而郁闷着,确实,MS的攻击不需要装备来辅佐,只要到了60级都有那种程度的攻击,而猎人则需要好的装备(还要兼顾耐力)等等才可以达到一定层次的攻击。不过有一个好的希望就是:我的一个朋友是3区某FU的首席猎人,他拿猎人任务史诗弓赢了官阶14的暗牧。可见,MS虽强,但并非无法战胜。
2、法师。FS攻击力很强,这也是没得说的,我玩FS的时候练的奥法,一身伤害装,开局奥强+气定+炎爆,然后火焰冲击,闪现,冰环冰锥奥爆很容易秒猎人。猎人和FS打就得小心了,一般偷袭FS是很好偷,不过如果遇到精明的FS,就要沉着对付了。FS同样是一个拼伤害的对手,路遇FS,一般的作战方法,就是冰冻陷阱、影遁、瞄准,如果他看到了我们马上闪现过来,就放BB咬,然后往反方向跑,用风筝对付,尽力别被近身,绕陷阱走,中了陷阱就瞄准,驱散或者假死破施法都要依具体情况出,想尽方法中断其施法,并不让其进入我们8码盲区,理想状况是保持41码风筝他,不开猎豹,他停下施法就慢了我们一拍。另外,需要注意的是,厉害的FS,会开法力护盾,来抵御我们的物理攻击,有人会说了,法力护盾?那个很耗法力,开了一下蓝就没了,但实际上FS蓝是足够的,至少够开一个,没了还有法力石头和唤醒(用了即使被中断也可以回一点)在后面顶着呢,剩下的法力也足以杀死一个猎人了。开盾对FS来说似乎是个负担,但对猎人来说,那就是头痛了。
另外,打FS的话,火法要比冰法好打,火法靠的是瞬间爆发高伤害。的确,运气好他能把你秒了,但F系爆击率远没有物理爆那么高,你运气好照样能把他秒了。
但是,冰法则不一样。这里有一名首席猎人的经历:我的1个操作很好的冰F朋友经常赢我,开冰盾,我一般开局1个驱散多重自动射击运气好打破盾还能下他几百甚至1000点血不要想着开局驱散+瞄准,他1个闪现瞄准废了多重也没了自动也没了。
继续上面的,他闪现到我近身中陷阱,然后开冰箱,马上解除冰箱,1个闪现到我近身1个双星,接1个冰箭700-1200伤害,接个冰锥500-1000伤害(还有几秒的减速效果)好了这下你可以动了,一般会给他上个羁绊,然后跑开接震荡,奥箭,毒蛇之类的,这时他再1闪先近身接上面的2连招,如果冰住的时间不够他可以奥爆,如果你假死陷阱或者驱散跑开他会再开个冰箱接着解除重复上面的动作。所以,如果冰F能把距离掌握好了,开冰箱时机掌握好了,也是很难打的。但是FS毕竟血少防低,猛禽爆都能打到800-900多,再抓住空隙射上2箭,他也就G了。
所以,冰法如果走位和对技能的施放都很有意识的话,那会十分可怕。
3、既然说了2个布衣就说最后一个布衣吧。SS,这是个可怕的对手,我的FS,MS,LR号遇到SS高手都十分头痛。媚惑,恐惧,这2个都是对付猎人的好技能,这里要提一下,各个职业的徽章能解的是不同的,例如:FS的徽章解不了断筋,LR的徽章解不了恐惧。尤其猎人被恐惧了,真的不好办,尤其是SS还能吃治疗石头,开盾,死了还可以灵魂石复活(石头和复活这两点加起来SS的血量嘛。。不用说了),又由于SS灵魂包包的出现,使他更难对付。我54级在环形山时,偷袭一个58的SS,瞄准出了爆击,后面打法都无差错的情况下,还是被对手吃了个石头反扑了。所以,猎人朋友们千万别小看这个布衣,他才是猎人的天敌(据说兽王的好打得多,没有考证过,不便评论)。至于打法也是要拼伤害争先手攻击,尤其防恐惧,再者就是要么冰BB杀人,要么冰人杀BB(至于中断施法防恐惧等招法上面都有阐述)关于打SS方面,理论上来说,恶魔31的SS猎人1点胜算都没,理论血量超过1W,虽然他的攻击力也不怎么样,但也不低足以把你耗死。打痛苦毁灭,运气成分很重要。
不过1.9改版后,我想了一个新的对抗SS的方法,如下:路遇SS,放陷阱,开猎豹,转身风筝,放抽蓝,没有了就补,使自己徘徊在41码左右,SS蓝尽了或者不多时再上,陷阱最好冰住BB。这个主要是凭距离胜,要放好风筝,别贪图多射几箭。为什么1.9版前不可以呢,因为猎豹是在1.9后才不受DOT影响的。此方法我少于研究,仅共参考。
4、说一说怎么杀盗贼吧,别小看盗贼,都说猎人杀盗贼好杀,这点我想盗贼都不得不承认吧。具体打法也没有什么好说的,标记,风筝,贼开迅跑追了,就用驱散,假死陷阱来应对,贼迅跑没有了遇到一个风筝熟练的猎人,就痛苦了。但是大家知道,贼目前面临的改革是控制流逐渐替代了一味凭高攻的作战方式,像网上的一些生存猎人说能近身砍死盗贼的说法,实在是言过其实了。我玩的是生存辅射击的猎人,我可以很负责任的说,即使是生存猎人,遇到了控制流练得十分熟练的盗贼,近身砍绝对是没有胜算。晕到死或许夸张,鲜有人达到这种程度,不过加上毒和致盲,晕死个猎人,还是有不少人能够做到的。不信的话,下个SHURRIK的盗贼视频看看贼王的控制流是多么出色,你要还有把握砍死个贼的话,我实在很FU你。还是风筝流加陷阱吧。
在这里我要为盗贼们说句话,其实DZ们也不用灰心,很多猎人不熟练的风筝流可以用弓射或者用环行山的奖励飞镖破,他一眩晕就开迅跑,然后狂按致盲,还可以拿家铃去破猎人的陷阱(其实要对付猎人的陷阱比较简单,只要能找个替死的就好像工程的秘银龙,家铃,都是很好的选择),盗贼只要能近身施展他的高攻就是有机会的,出个1500+的爆击让他们知道痛吧。
5、德鲁伊。这是所有职业里面最“耗”得的职业了,D也是个难缠的对手,注意打法要正确,那基本就要看RP和装备了。人型时抽蓝箭不要停,变熊啦就尽量风筝,驱散留到他变回人时加血时用,还有就是要善用恐吓野兽,并且要慎重使用,因为恐惧效果会随着使用次数而降低,小D能耗猎人也不差,可以利用恐惧,陷阱坐下来喝水吃面包之类的,抽蓝箭不能断,小D精神很高的,记住一定要留1个驱散在他变回人的时候用再接陷阱多重,很容易把他给秒了。D这个职业不简单,想想别人拖着并不出众的攻击到了60级,暴雪就应该给他们补偿。我感觉似乎小德都不好杀死。即使他打不过你,他跑。哪个赶追小德?
6、萨满。这个职业不愧是部落小强,还能加血,感觉像D的加强版(并不是说D不如SM哈,只是SM攻击确实要出色一点)但是有个弱点就是无论什么形态都是吃抽蓝箭的,用风筝对付,是个好方法,可以采用前面新提议的对付SS的招数,抽光了蓝再上,活用陷阱,摔拌。注意他的图腾,放BB咬掉他的,尽量别站他图腾里面,近身就摔拌,SM的风怒可是很疼的哦,风筝战术吧,抽蓝箭是不能停的,不然他一下来一个冰霜震击也会打乱我们风筝的节奏,还能加血。
7、战士。和这个职业的斗争颇有争议,很多战士说LR太好杀了,但很多猎人说打战士简单。说猎人好杀的原因是猎人在被战士近身后确实是不好对抗的,有些猎人说可以开灵猴+威慑和战士近身打,这个我听了真的挺无语的,战士的近战技能如压制和防御都是另人胆寒的,其血量更非我们猎人可比(同等装备情况下)。还是老老实实风筝吧。这里又有一位首席猎人的经历:打战士2个陷阱2个瞄准2个多重接1个献计陷阱然后直接上去砍,对我来说胜率90%以上,最重要的是要做个宏:/施放猛禽1击(等级8)/施放羁绊(等级4),因为羁绊是无CD的瞬发技能只有1。5秒的公共CD爆1下能到150-200的血,只需要不停的按这个宏和猫铀,再加上强化猛禽,猫铀撕咬,打掉战士2000-4000血不成问题。这位猎人装备十分好,血在无BUFF情况下上5400,在设置了很好用的宏情况下,也不会轻易给战士近身,所以在我们与战士对抗时,当觉得自己基本有了胜算后再近身给予致命的一击吧。
这里要提一下的就是决斗和野战,猎人对战士的胜率是相差较大的,为什么这样说?先说野战的时候,用的战术可以形成一个套路:路遇战士,陷阱接影遁,然后瞄准放BB,尽力保证他中陷阱,没中的话,驱散假死接陷阱,然后跑到41码处,中途中了断痉就徽章解,开始风筝,风筝要放好,熟练后,其实容易做到徘徊在41码内,不中拦截,靠毒蛇钉刺和跳射奥术接一平射来磨战士的血,千万别贪多,多射一箭往往战士就拦截成功了,这时驱散无,假死无,就麻烦了。然后说说决斗,决斗由于场地的限制,野战时41码的作战方法也就有了限制(仅靠决斗的场地是难以放风筝放死一个战士的,原因是战士的血和防御),于是就要运用好陷阱流,到了场地边缘,就要开始想方法放陷阱了,冰住了就反向41码瞄准,血少就绷带,注意一点就是战士砍宝宝了要收宝宝,并且记得既然要冰战士就要记得别放毒蛇了,放毒蝎。引荐一个对战士的很好的定义——战士是一个强悍的职业,战斗到最后1滴血的职业。暴雪生来就没给战士逃命的机会,只有战斗,战斗,再战斗。~!
8、圣骑士。对猎人来说,这个是最难磨的职业,由于我玩的联盟,所以并没有在野战中遇到圣骑士,但看过大量视频后,可以了解大概打法,在野外和QS打是最看风筝的掌握程度的,被追上了遇到武器好的,就1000+的血要去掉了。和QS打的主要战术是风筝,需要注意的是QS是可以解抽蓝等钉刺的,所以可以用一级的钉刺去引他解,费他的蓝;还有就是不要总想着秒QS,这个在操作意识好的QS面前很难做到,机灵的QS总是可以在关键时候放出无敌来的。现在1.9改版了,QS的无敌和物理免疫盾几分钟内是无法同时丢了,这一点对LR来说是个好消息。不过也别小看QS,他追上了你就不是那么容易被甩脱的了,至少摔拌那招是不太管用拉,QS有自由祝福。对QS的胜率也是野外比决斗要高得多,原因是不容易被QS追上,风筝放好就好,再说说决斗QS应该注意的吧,和战士一样,QS同样是在场地限制内无法靠41码风筝放死的,只能依靠陷阱流来解决这个问题,和QS决斗又是对陷阱流掌握的考验了,要注意的是陷阱并不是非得假死了才可以丢的,说明白了就是不一定非要假死了才可以脱离战斗,(QS不能冲锋,但是有晕锤,这个要注意)他从41码跑我们身边时应该就已经脱离了,具体操作方法是到了场地边缘,就鼠标点边上空地或按ESC,使QS不再是我们的仇恨目标,就可以很快脱离战斗了。
9、猎人。同职业间没有什么好说的,靠的是装备和RP,决斗就得注意,开场陷阱后要影遁(暗夜猎人);另外就是BB近身开威慑(生存猎人),尤其是开了狂野怒火的时候,还有中了胁迫是可以用徽章解的,狂野怒火可以用宁神射击解除的。最快时间施放多重,奥术。最后建议一点,就是野外遇到猎人,如果对方没有发现我们的话,开野兽守护,他就无法在小地图上看到你,再去偷袭,偷袭开局了再换雄鹰吧。
说了这么多,都是为了猎人1VN的时候看清敌情打基础。看好他们什么职业,想好战术,尽量做到招招压制对手,我所谓的想好战术是指的,别人用什么招你用什么招,我可没说别人先用什么招你再用什么招,那又成了一套一套的了。其实从上面所说的对各职业的方法,除了对付战士和盗贼有点,其他的基本上是没有形成一种套路的,我认为凡是两职业间的作战形成了一种套路就没有太大意思了(像战士和法师之间的变羊战术),猎人机动性很强,操作性很强,意识性很强,若想靠某一种套路和某一种战术来赢某个职业,那就难免落入下乘了。清晰头脑是关键,其次是你的伤害输出。我曾经在环形山放死了1个MS,3个DZ,(55级时,对方等级具体就不太记得了,不过和我差不多)当时牧师中了我一个瞄准和多重,只开了个盾,连暗影形态都没有解除,就贪功想给我上个痛,结果被反咬一口射死了。3个DZ由于最早一个以为我已是囊中之物,开迅跑而中了陷阱,另一个似乎已经用掉了迅跑,于是被我轮番给放死了,快近身了,就驱散假死陷阱,脱离战斗了也跟陷阱,他们得追我就不得不脱离隐身,直到只剩一个DZ,他发现情势不妥时,就给他个标记了。我把这个经历说出来并不是为了炫耀。是为了提醒大家,能消灭1个4人组,是运气,如果当时牧师没有冒失地追来上痛,而是稳妥得先加血,给DZ们加,将会是我风筝的最大障碍(很难放死);还有有迅跑的两个盗贼,只要留意猎人偷袭时放下的陷阱,2个迅跑全开,很容易可以破了猎人的风筝,只要近身了,且不谈MS,3个贼的晕技就够我好看了;还有当只有2个DZ了的时候,若他们反应过来分析下形势,也不至于4个人都死了。这里提醒大家,随时拥有清醒冷静的头脑,在一个人面对几个敌人时,要懂得趋弱避强(尤其是猎人应该明白的),逐个击破。
再提几个猎人作战的小细节:不少猎人开局用了瞄准射击,之后战斗中除非冰住对手一般就用得少了,其实驱散接瞄准,炸弹接瞄准,胁迫接瞄准,都是很好的选择;另外猎人起手瞄准接多重伤害是最高的,而且往往出了爆击可以达到4位数,可以给被偷袭或者决斗的对手一种威慑;还有就是偷袭前最好能放个陷阱,影遁,瞄准,出了多重后再标记(打贼怕对手反应快也可以瞄准出手了就标记再多重)。
最后说一个小问题——猎人,提升耐力比提升攻击要容易得多,所以,如果我们想要以一敌众,没有一定的血量做基础是很难的,猎人们其实容易发现,网上视频中一VN的高手们,大部分血都是5000+,还备有很多萝卜和血瓶。耐力才是王道哎!
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