骷髅腰带的效果
就实验效果而言,命中有2个用处:1是技能失败少了;2是攻击的时候出的伤害高。
本人拿8幻7夏,600%砍愤怒1600左右的伤害,用双7夏攻击配精灵皮带,砍愤怒1700+的伤害,而且技能失败少,出最小攻击的几率也少,骷髅的效果就更明显了,你砍愤怒1800左右的伤害,用精灵会出现几个1600+的伤害,9敏的话出的还会有1300的,大概7-8个出一个比较低的伤害。带精灵效果好得多,骷髅的话很少出最低伤害。+命中率还有个效果就是射程,你站到足够远的地方射人,那人往后退几步你射出去的箭就是没伤害的,但是精灵和骷髅你往后退几步却还是能射出伤害。骷髅和精灵各有各的好处。都是白的话骷髅好点,但是+1+2的话精灵好些,毕竟骷髅+1+2和白的命中率附加的都是一样的,但是精灵每合1次涨2%的命中和回避,而且每合1次涨5点敏捷,效果比骷髅每合1次就多1点属性防御好点。再说下回避的用处,回避的效果就是减少对方的命中率,对方会出现更多的技能失效和出更多的低伤害。个人感觉精灵还是不错的,比较适合浪人,刀弓都不错,但是刀用骷髅更好,毕竟刀浪经常和刀浪砍,10的属性防御被600%砍能少掉100左右的血,末日就是200,效果还是比较明显的。另外骷髅是攻击用的极品腰带,追杀或滑杀最体现骷髅的效果,所以战士用骷髅的效果也很好,老区早的时候战士没有钢铁就选骷髅,没骷髅就带35%命中的皮带,效果比别的皮带都好。
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